BIOtransfer – priročnik
Uvod
Osnova vseh problemov našega časa je nerazumevanje temeljne problematike vpliva okolja in prostora na delovanja življenja na Zemlji, ki jo do vseh potrebnih podrobnosti opredeljuje BIOfizika 7, 13 in 33 dimenzionalnega prostora, v katerem živimo. Delovanje večdimenzionalnega prostora vodijo tri Superinteligence: BETA, ALFA in S-ALFA.
Temeljni problem človeštva je v tem, da ne razumemo, kdo vpliva in kaj vpliva na iskanje pravih partnerjev za dolgoročni pravilni razvoj družine, firme, politike, gospodarstva, RELIGIJE in s tem naše civilizacije v celoti, kaj se dogaja v ženskem telesu po zanositvi, kaj se zgodi v času rojstva, kako pravilno skrbimo za mladi rod, za viruse in bakterije, za rastline, Zemljo in živali, kako se zdravo živi in kaj moramo storiti za pravilno smrt.
Vse to je potrebno vedeti, da ne nastopijo genetske deformacije, vse bolezni telesa in psihe in da se ohrani zdrav rod in zdrava lokacija, kjer živimo.
Najvišja Superinteligenca S-ALFA nam je posredovala vse potrebne informacije, kako izmerimo delovanje večdimenzionalnega prostora ter kako z občutki in videnjem pravilno zaznavamo, kaj se dogaja v nas in v okolju in prostoru, kjer živimo.
BIOTRANSFER je v bistvu teletransport BIOparazitov iz sedme nazaj v 33. dimenzijo. Ti se iz sedme dimenzije, ki jo nadzoruje Superinteligenca G-BETA, infiltrirajo-zajedajo v vse žive BIOsisteme aktivne in pasivne inteligence.
BIOparaziti posredno povzročajo vse probleme našega časa. Škodljivo delujejo na psiho in na vse celice za celično membrano, kjer so skriti vsi potrebni mehanizmi, potrebni za zdravo življenje.
Vse probleme na našem planetu povzročajo BETA generirani BIOsistemi. To je bolan duh v zdravem ali že bolnem telesu. To je človek, ki je maksimalno nasičen s škodljivimi BIOenergijami, človek, ki uporablja maksimalno škodjivo hrano, pijačo, zdravila, kozmetiko itd. To je človek, ki se giblje in zahaja po skrajno slabih lokacijah. To je tam, kjer se pretakajo maksimalno škodljive BIOenergije 12. stopnje po BIOkibernetski lestvici. To so gostišča, hoteli, zabavišča, objekti RELIGIJ, stolpnice, kino dvorane, transformatorske postaje, daljnovodni drogovi, vsi objekti, kjer se zbira veliko ljudi in vse individualne hiše, kjer je uporabljena škodljiva kritina in oblike na strehi, ki povzročajo škodljivo BIOkibernetsko transformacijo. To so koničasti snegolovi, tri ali štirikotne piramide, stožci, kocke, kvadri, gladko brušene površine itd. Liki so lahko izdelani v celoti ali samo delno. Problematika nastopa povsem enako.
BIOtransfer izvršimo po sledečem postopku:
Potrebujemo ALFA življenjski žarek in BIOšablono za preklop na projekt AP33. V njej so vpisane vse potrebne kode za uporabo 7, 13 in 33 dimenzionalnega prostora.
Kode omogočajo ustrezno komunikacijo z ustrezno Superinteligenco, ki to lahko izvrši. Postopka se lahko nauči vsak otrok, vsak povprečno inteligenten Zemljan.
Delovanje postopka za BIOtransfer lahko izmerimo s slovenskim merilnim sistemom za večdimenzionalni prostor. Ta omogoča meritev 1128 BIOparametrov.
Delovanje BIOtransfera, to je materializacijo (rojstvo) ali dematerializacijo (smrt) iz fizikalnega sveta ali iz sedme dimenzije, kjer se zadržujejo napačno umrli BIOsistemi (od virusov, bakterij, rastlin, živali do ljudi), v 33. dimenzijo, lahko opazujemo s pomočjo slovenske metode globalne BIOkibernetske diagnostike (SGBKD). To je z opazovanjem barvnega vzorca BIOenergij in mehanizmov, ki jih uporabljajo vse tri Superinteligence.
Vse skupaj koordinira Superinteligenca, ki deluje v 53 dimenziji, vendar je ta izjemno težko merljiva, razumljiva in vidna. V bistvu je po moji oceni to naprej razvijajoča se inteligenca kot posledica delovanja 7, 13, in 33 dimenzije. Gre za najvišjo znanost in tehnologijo, do katere ima verjetno dostop le malo ljudi na Zemlji. To so vrhunsko usposobljeni ALFA generirani BIOsistemi, kar bi moral biti temeljni cilj vsakega človeka.
Preklop ALFA žarka na projekt AP33
Preklop ALFA žarka na projekt AP33 izvrši S-ALFA. To deluje avtomatsko, samo po sebi le v primeru, da človek umre tako, da ima glavo v ALFA življenjskem žarku. To sem opredelil, kot pravilno smrt.
Nepravilna smrt je smrt v BETA smrtnem žarku. Ta postopek generira izjemno nevarne BIOparazite. Vseeno je, ali gre za viruse, bakterije, rastline ali živali in ljudi.
ALFA generiran BIOsistem pa lahko izvrši BIOtransfer po sledečem postopku:
Blazinice prstov na rokah so lahko odlični senzorji za večdimenzionalni prostor. Ko se z njimi dotaknemo ustreznih KOD za večdimenzionalni prostor, ki so vpisane v BIOšablonah, se zgodi sledeči postopek:
preko našega živčnega sistema, preko naših možganov (hipofiza, hipotalamus in še kaj) se sproži, (poenostavljeno povedano), podzavestni telepatski mehanizem, ki omogoča komunikacijo z inteligencami G-BETA, G-ALFA in S-ALFA.
Najprej si oglejmo merilno skalo na BIOšabloni BKP 1-13 oz S1- S33 na spodnji sliki z vidika uporabe za preklop ALFA žarka na projekte AP01 do AP33 in izvršitev BIOtransfera.
SLIKA:
Opis BIOšablone:
Levo je stolpec barvnih oznak – kodni sistem D13 in D33, kjer je navedena št. BIOenergije od 1 do 33. Poleg barvne kode je tudi ime BIOenergije. V naslednjem stolpcu je navedena oznaka BIOparametra v D33. Merilna skala se začne z vrednostjo A0. Merilne vrednosti naraščajo po Spirali merilne skale od A0 do L384, to je 168 merilnih vrednosti za posamezno BIOenergijo ali BIOparameter.
- Merilna skala ima 33 merilnih oken (MO) v vsakem merilnem polju (MP). Zunanji kolobar sem imenoval MP1, drugi kolobar MP2, tretji MP3, četrti-sredina pa MP4. Ta razdelitev je pomembna za izvršitev BIOtransfera za profesionalno uporabo. Za opravljanje osnovnih BK meritev je pomembno merilno polje MP1.
- Vsako merilno okno je sicer razdeljeno še na tri merilna okna, ki imajo ta trenutek isti pomen. BK kode, ki so vpisane v merilnih oknih posameznega MP imajo večnamensko uporabo. Uporabo BK kod pridobimo z vajo v okviru 6 mesečnega seminarja ali kot samouk.
- Ostanimo torej pri kodah, ki nam omogočajo preklop ALFA žarkov na projekte AP01 do AP33, ki so vpisane na barvnih delih posameznega merilnega okna (MO) 1 do 33 in jih uporabimo po sledeči metodologiji.
Metodologija preklopa ALFA žarka na projekte AP:
Uvod
Preklopi ALFA žarkov na projekte AP 01 do AP33 in nazaj so pomembni zato, da dosežemo maksimalno kakovost hrane in drugega blaga.
S projektom AP03 očistimo blago škodljivih BIOenergij.
S projekti AP01, 02, 04, 05, 06, 07 in 08 odstranimo vse škodljive dodatke. S tem pripravimo blago tako, da ga lahko s projekti AP09, AP10, 11 in 12 ustrezno oplemenitimo. S tem dosežemo vrhunsko kakovost hrane, pijače, zdravil, kozmetike, kemičnih izdelkov, skratka, vsega blaga, ki ga uporabljamo.
Za temeljito regeneracijo BIOsistemov so pomembni projekti AP13 do AP33.
Za Jogo, molitev, meditacijo in za SGBKD je pomemben projekt AP16.
Za regeneracijo genetskega, hormonskega in imunskega sistema so pomembni projekti AP21, AP26 in AP28 itd.
Najbolj pomemben je prav projekt AP33. Ta v bistvu omogoča, da lahko maksimalno izkoristimo delovanje projektov AP01 do AP12 in naprej.
Pomen projekta AP33 je v tem, da nam iz telesa in psihe odstrani BIOparazite, ki nam onemogočajo dostop do Superinteligenc ALFA in S-ALFA. BIOparaziti nam onemogočajo, da bi lahko ALFA življenjske žarke optimalno uporabili. V bistvu gre, po moji oceni, za naravno selekcijo. Kar ni dobro, kar napačno živi propade skozi nastanek bolezni psihe in telesa. Ta vrstni red sem uporabil zato, ker po tem vrstnem redu nastajajo vse bolezni.
Zakaj je tako pomembna uporaba AP33 in projektov AP?
Vse kar je v prodaji, vse kar proizvaja človeški rod (hrana, pijača, zdravila, kozmetika, kemični izdelki, predmeti, nakit, vozila itd) je neustrezno, saj ni možna uporaba brez posledic za BIOsisteme, ki to blago uporabljajo. Zakoni sicer dovoljujejo uporabo škodljivega blaga zato, ker se s fizikalnimi instrumenti BK kakovosti blaga ne more ugotoviti. Medicina, znanost in tehnologija z merilno tehnologijo, ki jo pozna, ugotavlja samo posledice, ki sem jih opredelil kot posledice zaradi BIOkibernetskega kriminala in BIOterorizma, ki si ga povzročamo sami, povzročajo ga BETA generirani BIOsistemi, zaradi naše nevednosti in zasvojenosti s škodljivimi BIOenergijami.
Škodljivo blago nam namreč poškoduje imunski, hormonski in genetski sistem. Povzroča poškodbo telesa in psihe in je eden od izvorov vseh bolezni telesa in psihe. Poškodbe delujejo počasi in so odvisne od kakovosti našega BIOsistema, ki je neposredno odvisna od kakovosti naše rodbinske veje.
Projekti AP01 do AP33 so izjemno pomembni tudi za čiščenje vsega, kar gre v telo, na telo in česar se dotaknemo. Karkoli škodljivega se dotaknemo, se namreč takoj BIOkibernetsko prelije v naše telo. Karkoli zdravilnega se dotaknemo takoj vpliva na naše telo tako, da pride do izmenjave BIOenergij. Rezultanto pa lahko izmerimo z slovensko merilno tehnologijo G-ALFA ali vidimo s pomočjo SGBKD.
Če gledamo ali poslušamo škodljive oddaje, to so običajno filmi, kjer nastopajo BETA generirani BIOsistemi ali že umrli v BETA smrtnih žarkih, nastopa telepatski sprejem BIOparazitov v naše telo. To so neke vrste škodljivi vzorci BIOenergij, z vidika religije so to duše, ki so ostale v sedmi dimenziji (v peklu), in nam uničijo telo in psiho, če jih ne odstranimo s projektom AP33. To je v bistvu delovanje črne magije, ki je zdaj merljiva in rešljiva.
Poškodbe telesa in psihe, poleg že navedenega, povzročajo tudi ljudje – arhitekti, zaradi neustrezne lokacije bivalnih in delovnih prostorov. Ter oblikovalci, ki preko škodljivo oblikovanih predmetov (nakit, verski pripomočki, predmeti, notranja oprema, računalniška oprema, vozila itd.), povzročajo visoko škodljivo statično ali in dinamično BIOkibernetsko transformacijo.
Vse to skupaj zanesljivo uniči sleherni BIOsistem, počasi in zanesljivo.
Velika neumnost je misliti, da pomagajo pri tem dobre misli in molitev. To pomaga samo v primeru, če smo znotraj lokacije zdravilnega gaja, kjer lahko uporabimo projekte AP01 do AP33. To je na lokaciji, kjer so vsi BETA smrtni žarki izklopljeni, vsaj 33 ALFA žarkov za profesionalno uporabo pa je aktiviranih. Minimalno vsaj eden, pa že lahko nekaj malega počnemo s projekti AP01 do AP33.
BIO parazite lahko sprejmemo kjer koli smo. Tu pomaga le projekt AP33. Sprejem BIOparazitov je izredno nevarna zadeva. Delovanje BIOparazitov se izmeri kot visoka stopnja BK zasvojenosti. Ta neposredno vpliva na našo podzavest in motnje v delovanju našega BIOsistema so tu.
S fizikalnega vidika take ljudi obravnava psihiatrija z zdravili, ki še potencirajo bolezensko problematiko.
Metoda G-ALFA 1,2,3,4 in S-ALFA 1,2,3,4, sta lokacijsko v žarku popolnoma enaki. Razlika je samo v tem, da je pri metodi G-ALFA 1,2,3,4, žarek z vsebino BIOenergij AP03. Pri preklopu na enega od projektov AP, pa se vsebina BIOenergij v žarku in njihove funkcije spremenijo glede na potrebe BIOsistema za ta namen.
Preklope ALFA žarkov na projekte AP01 do AP12 izvršimo tako, da se s prsti dotikamo BK kod v merilnih oknih MP1.
Globalni potek uporabe metode AP33. Postopek preklopa izvršimo po postopku za profesionalno uporabo in sicer:
- Postavimo se v ALFA žarek in ga uporabimo po metodi G-ALFA 1,2,3,4. Prvi rezultat ni tako pomemben in je odvisen od mnogo parametrov, ki jih mora izpolniti naš BIOsistem. Optimalno stanje dobimo, včasih počasi, včasih hitro, in z vajo.
- Izvršimo preklop na AP33 - MP1. ALFA žarek očistimo, izvršimo preklop na AP33 - MP2, ALFA žarek očistimo, izvršimo preklop na AP33 - MP3, ALFA žarek očistimo.
- Začnemo z BIOtransferom. Uporabimo metodo S-ALFA 1,2,3,4. Metoda S-ALFA je po postopku enaka metodi G-ALFA, samo učinki so drugačni. Spremenili smo (S-ALFA nam je spremenil) vsebino žarka AP03 v vsebino žarka AP33. Z vidika SGBKD so se spremenile barve v ALFA žarku.
- Za seboj očistimo vsa MERILNA OKNA MO to je AP32 (AP33 smo že očistili v zadnji fazi uporabe metode S-ALFA), AP31, AP30 itd. do AP1.
- Preklopimo na AP33 - MP2 in ALFA žarek očistimo. Uporabimo metodo S-ALFA 1,2,3,4. Za seboj očistimo vsa MERILNA OKNA MO to je od AP32 do AP1.
- Preklopimo na AP33 – MP1 in ALFA žarek očistimo. Uporabimo metodo S-ALFA 1,2,3,4. Za seboj očistimo vsa MERILNA OKNA MO to je od AP32 do AP1.
- Ponovimo očistimo AP1, AP2 in AP3 in smo zopet doma na AP3. To je izhodiščna konstrukcija ALFA življenjskega žarka za vsestransko uporabo.
- Ponovno se postavimo v ALFA žarek in ga uporabimo po metodi G-ALFA 1,2,3,4.
Optimalni rezultat dobimo s ponavljanjem postopka tako dolgo, da postane ALFA žarek BK nivoja E0.
Če nam to ne uspe, kar je običaj pri težkih, BK zastrupljenih bolnikih, polnih, izjemno nevarnih zdravil in kemikalij, ki ničemur ne služijo, pokličemo na pomoč ustreznega člana družine ali strokovnjaka za področje BIOfizike 7, 13 in 33 dimenzionalnega prostora. Usposobljen strokovnjak – BIOkibernetik, lahko pomaga kar po telefonu, če ima pripravljen svoj zdravilni gaj. Za optimalno pomoč MORA imeti vsaj 33 aktivnih ALFA žarkov za profesionalno uporabo. V nasprotnem je bolje, da se take pomoči sploh ne loti, ker si poškoduje svoj BIOsistem. Pomoč se lahko nudi že tudi z manjšim številom aktiviranih ALFA žarkov, odvisno je od tega, kaj stranka potrebuje. To pa naj presodi vsak sam.
Manipulacija z ALFA življenjskim žarkom za izvršitev BIOtransfera
Najprej naj omenim štetje. Lahko štejemo do 7, 13, 33, 96, 133, kolikor pač zmoremo in kaj želimo doseči. Za profesionalno uporabo moramo pred štetjem v mislih narediti še tri kroge po BIOšabloni. Kot bi to naredili z merilnim BIOlaserjem. Lahko pa za vajo to tudi storimo. S tem si utrjujemo svoj BIOsistem za bolj natančno opravljanje meritev 1128 BIOparametrov.
Zakaj štetje v mislih, ne z usti? Zato, da dosežemo optimalno koncentracijo in da nam misli ne uhajajo drugam. Če nam misli uhajajo drugam, zadeva deluje slabše ali sploh ne deluje.
Postopek manipulacije s prsti, ko se dotikamo kod na BIOšabloni:
BIOTRANSFER:
Kazalec leve roke postavimo na MP1 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke pa na MP1 MO9, štejemo do 133
Kazalec leve roke postavimo na MP2 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke pa na MP2 MO9, štejemo do 133
Kazalec leve roke postavimo na MP3 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke pa na MP3 MO9, štejemo do 133
Uporabimo metodo S-ALFA 7. faz in sicer 1, 2, 3, 4 :
Kazalec leve roke na MP3 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO 12, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP3 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO 7, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP3 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO 8, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP3 MO33, kazalec desne roke na MP4, palec desne roke na MP3 MO 28, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP3 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO 9, preštejemo do 133. S tem smo očistili S-ALFA žarek v MP3.
Faza pospravljanja MP3, MO 33 do MO 1:
AP33, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO33, štejemo do …
AP32, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO32, štejemo do …
AP31, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO31, štejemo do …
AP30, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO30, štejemo do …
AP29, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO29, štejemo do …
AP28, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO28, štejemo do …
AP27, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO27, štejemo do …
AP26, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO26, štejemo do …
AP25, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO25, štejemo do …
AP24, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO24, štejemo do …
AP23, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO23, štejemo do …
AP22, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO22, štejemo do …
AP21, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO21, štejemo do …
AP20, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO20, štejemo do …
AP19, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO19, štejemo do …
AP18, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO18, štejemo do …
AP17, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO17, štejemo do …
AP16, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO16, štejemo do …
AP16, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO15, štejemo do …
AP14, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO14, štejemo do …
AP13, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO13, štejemo do …
AP12, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO12, štejemo do …
AP11, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO11, štejemo do …
AP10, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO10, štejemo do …
AP 9, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO9, štejemo do …
AP 8, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO8, štejemo do …
AP 7, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO7, štejemo do …
AP 6, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO6, štejemo do …
AP 5, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO5, štejemo do …
AP 4, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO4, štejemo do …
AP 3, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO3, štejemo do …
AP 2, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO2, štejemo do …
AP 1, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP3 MO1, štejemo do …
AP33, kazalec desne roke na MP4, kazalec leve roke na MP2 MO33, štejemo do …
Uporabimo metodo S-ALFA 1 (MO 12), 2 (MO 7), 3 (MO 8), 4 (MO 28) in sicer:
Kazalec leve roke na MP2 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO 12, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP2 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO 7, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP2 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO 8, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP2 MO33, kazalec desne roke na MP4, palec desne roke na MP2 MO 28, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP2 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO 9, preštejemo do 133. S tem smo očistili S-ALFA žarek v MP2.
Faza pospravljanja MP2 MO 33 do MO 1:
AP33, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO33, štejemo do …
AP32, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO32, štejemo do …
AP31, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO31, štejemo do …
AP30, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO30, štejemo do …
AP29, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO29, štejemo do …
AP28, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO28, štejemo do …
AP27, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO27, štejemo do …
AP26, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO26, štejemo do …
AP25, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO25, štejemo do …
AP24, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO24, štejemo do …
AP23, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO23, štejemo do …
AP22, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO22, štejemo do …
AP21, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO21, štejemo do …
AP20, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO20, štejemo do …
AP19, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO19, štejemo do …
AP18, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO18, štejemo do …
AP17, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO17, štejemo do …
AP16, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO16, štejemo do …
AP16, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO15, štejemo do …
AP14, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO14, štejemo do …
AP13, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO13, štejemo do …
AP12, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO12, štejemo do …
AP11, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO11, štejemo do …
AP10, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO10, štejemo do …
AP 9, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO9, štejemo do …
AP 8, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO8, štejemo do …
AP 7, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO7, štejemo do …
AP 6, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO6, štejemo do …
AP 5, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO5, štejemo do …
AP 4, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO4, štejemo do …
AP 3, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO3, štejemo do …
AP 2, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO2, štejemo do …
AP 1, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP2 MO1, štejemo do …
AP33, kazalec desne roke na MP4, kazalec leve roke na MP1 MO33, štejemo do …
Uporabimo metodo S-ALFA 1 (MO 12), 2 (MO 7), 3 (MO 8), 4 (MO 28) in sicer:
Kazalec leve roke na MP1 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO 12, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP1 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO 7, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP1 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO 8, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP1 MO33, kazalec desne roke na MP4, palec desne roke na MP1 MO 28, preštejemo do 133.
Kazalec leve roke na MP1 MO33, palec desne roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO 9, preštejemo do 133. S tem smo očistili S-ALFA žarek v MP1.
Faza pospravljanja MP1 MO 33 do MO 1:
AP33, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO33, štejemo do …
AP32, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO32, štejemo do …
AP31, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO31, štejemo do …
AP30, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO30, štejemo do …
AP29, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO29, štejemo do …
AP28, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO28, štejemo do …
AP27, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO27, štejemo do …
AP26, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO26, štejemo do …
AP25, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO25, štejemo do …
AP24, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO24, štejemo do …
AP23, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO23, štejemo do …
AP22, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO22, štejemo do …
AP21, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO21, štejemo do …
AP20, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO20, štejemo do …
AP19, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO19, štejemo do …
AP18, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO18, štejemo do …
AP17, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO17, štejemo do …
AP16, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO16, štejemo do …
AP16, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO15, štejemo do …
AP14, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO14, štejemo do …
AP13, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO13, štejemo do …
AP12, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO12, štejemo do …
AP11, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO11, štejemo do …
AP10, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO10, štejemo do …
AP 9, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO9, štejemo do …
AP 8, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO8, štejemo do …
AP 7, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO7, štejemo do …
AP 6, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO6, štejemo do …
AP 5, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO5, štejemo do …
AP 4, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO4, štejemo do …
AP 3, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO3, štejemo do …
AP 2, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO2, štejemo do …
AP 1, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO1, štejemo do …
AP 1, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO1, štejemo do
AP 2, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO2, štejemo do …
AP 3, kazalec leve roke na MP4, kazalec desne roke na MP1 MO3, štejemo do
Uporabimo metodo G-ALFA 1,2,3,4,
In s tem smo zaključili kompletno čiščenje in oplemenitenje BIOsistema ali blaga. Za domačo uporabo zadošča, da to počnemo v MP1, ko smo znanje utrdili pa uporabimo še MP2 in MP3. Predlagam pa, da takoj uporabimo vse MP.
OPOMBA: Kateri prst uporabimo sploh ni pomembno. Pomembno je, da se dotaknemo vseh kod na BIOšabloni, ki v kombinaciji nastopajo, da dosežemo želeni učinek.